Wypędź potwora, nie dając się złapać
Nosos to płatne pierwsze działanie gra z Steth Games. W tym kooperacyjnym wyzwaniu możesz grać solo lub maksymalnie czterech graczy, próbując ukończyć grę cel. Tutaj nieznajomi spotykają się, aby ukończyć rytuał bez złapania przez potwora.
Przerażenie skokiem i nadprzyrodzone elementy znalezione w Nosos są podobne do innych gier, takich jak Pacify lub ODŻYWAJ. Jednak ta gra wykorzystuje równowagę napięć atmosferycznych, rozgrywkę i grafikę, aby sprowadzić postrach wśród graczy. Ma również funkcję, która dodaje do miksu Wśród nas, co czyni go trudniejszym.
Pozornie prosta rozgrywka
Założenie Nosos jest proste: zbierz listę przedmiotów rozsianych po całym domu i wykonaj rytuał z ich użyciem. W trakcie podróży musisz po prostu unikać potwora kontrolowanego przez sztuczną inteligencję. To, co sprawia, że gra jest złożona, to dodanie „Renegata”, który jest w zasadzie oszustem wśród czterech graczy. Ten dodatkowy gracz działa jak oszust, utrudniając innym graczom i częściowo kontrolując potwora.
Pod względem grafiki gra stara się być tak realistyczna i naturalna silny> jak to możliwe. Nie wyolbrzymia szczegółów otoczenia, aby być przerażającym. Jego naturalnie wyglądająca lokalizacja ma tendencję do łapania graczy nieprzygotowanych, co dodaje emocji grze. Potwór w tej grze niesamowicie przypomina dziewczynę z Pacify, choć jest wizualnie lepszą wersją. Celowo lub przypadkowo, jest to miły akcent.
Ponadto, chociaż pełna gra była przeznaczona dla czterech graczy, możesz grać w nią za mniej. Należy jednak pamiętać, że niektóre funkcje gry są tymczasowo wyłączone dla sesji z 2 graczami lub mniej, aby zachować równowagę gry. Mimo to gra może korzystać z dodatkowych map i potworów. Oferuje tylko jedną lokalizację, dom, w którym gracze wykonują rytuał podczas palenia rzeczy.
Zmiana rynku horrorów kooperacyjnych
Dzięki unikalnemu pomysłowi wprowadzenia zdrajcy wśród grupy ludzi, Nosos jest gotowy do zmiany obecnego gatunku horrorów kooperacyjnych zalane grami, które są do siebie w jakiś sposób podobne. Jego projekt otoczenia nie opiera się zbytnio na typowych tropach horroru, co pozostawia graczy nieprzygotowanych na strach przed skokiem i wysiłki Renegata, aby je spowolnić.










